Wiki-Quellcode von Tipp Aus Lage

Zuletzt geändert von boos am 2026/10/08 14:22

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1 a) Parallel zur {{formula}}x_2{{/formula}}-Achse: Der Richtungsvektor der Geraden muss in dieselbe Richtung zeigen wie die {{formula}}x_2{{/formula}}-Achse. Überlege, welcher Vektor die Richtung der {{formula}}x_2{{/formula}}-Achse beschreibt (welche Koordinaten sind null, welche nicht?). Als Stützpunkt kannst du einen beliebigen Punkt wählen.
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3 b) Parallel zur {{formula}}x_1x_2{{/formula}}-Ebene: Die Gerade darf sich in {{formula}}x_3{{/formula}}-Richtung nicht verändern, d. h. alle ihre Punkte haben dieselbe {{formula}}x_3{{/formula}}-Koordinate. Überlege, welche Koordinate des Richtungsvektors dafür null sein muss. Die anderen beiden Koordinaten dürfen beliebig sein, aber nicht beide null.