Änderungen von Dokument BPE 11.4 Erwartungswert in konkreten Situationen
Zuletzt geändert von Simone Kanzler am 2026/09/26 10:04
Von Version 31.1
bearbeitet von Simone Kanzler
am 2026/09/26 10:04
am 2026/09/26 10:04
Änderungskommentar:
Es gibt keinen Kommentar für diese Version
Auf Version 26.1
bearbeitet von Simone Schütze
am 2026/04/30 11:26
am 2026/04/30 11:26
Änderungskommentar:
Es gibt keinen Kommentar für diese Version
Zusammenfassung
-
Seiteneigenschaften (2 geändert, 0 hinzugefügt, 0 gelöscht)
Details
- Seiteneigenschaften
-
- Dokument-Autor
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -xwiki:XWiki. kanz1 +xwiki:XWiki.simoneschuetze - Inhalt
-
... ... @@ -16,7 +16,7 @@ 16 16 {{aufgabe id="Entscheiden, ob ein Spiel fair ist" afb="II" kompetenzen="K5, K6" quelle="A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="5"}} 17 17 Eine Lehrerin führt ein einfaches Würfelspiel mit ihren Schülern durch. Die Regeln sind wie folgt: 18 18 - Ein Schüler würfelt mit einem sechsseitigen Würfel 19 -- wenn die geworfene Zahl eine 1, 2 oder 3 ist, gewinnt der Schüler 2 Euro.19 +- Wenn die geworfene Zahl eine 1, 2 oder 3 ist, gewinnt der Schüler 2 Euro. 20 20 - wenn die geworfene Zahl eine 4, 5 oder 6 ist, verliert der Schüler 1 Euro. 21 21 (%class=abc%) 22 22 1. Bestimme die Wahrscheinlichkeiten für das Gewinnen und Verlieren. ... ... @@ -24,8 +24,8 @@ 24 24 1. Entscheide, ob das Spiel fair ist und interpretiere was der Erwartungswert hier für den Schüler bedeutet. 25 25 {{/aufgabe}} 26 26 27 -{{aufgabe id="Ein faires Spiel entwerfen" afb="III" kompetenzen="K1, K5, K6" quelle="A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit=" 10"}}28 -Du sollst ein Kartenspiel entwerfen, das mit einem Deck von 52 Karten gespielt wird. Das Ziel des Spiels ist es, dass die Spieler im Durchschnitt weder gewinnen noch verlieren. 27 +{{aufgabe id="Ein faires Spiel entwerfen" afb="III" kompetenzen="K1, K5, K6" quelle="A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="5"}} 28 +Du sollst ein Kartenspiel entwerfen, das mit einem Deck von 52 Karten gespielt wird. Das Ziel des Spiels ist es, dass die Spieler im Durchschnitt werder gewinnen noch verlieren. 29 29 Spielregeln: 30 30 - Ein Spieler zieht zwei Karten aus einem vollständigen Deck mit 52 Karten. 31 31 - die möglichen Ergebnisse sind: ... ... @@ -56,6 +56,7 @@ 56 56 alle anderen Ergebnisse: 0 € 57 57 58 58 (%class=abc%) 59 + 59 59 1. Begründe, warum das Spiel nicht fair ist. 60 60 1. Bestimme, wie die Auszahlung für „zwei rote Kugeln“ verändert werden muss, damit das Spiel fair ist. 61 61 ... ... @@ -87,5 +87,5 @@ 87 87 88 88 {{/aufgabe}} 89 89 90 -{{seitenreflexion bildungsplan=" 4" kompetenzen="4" anforderungsbereiche="4" kriterien="4" menge="4"/}}91 +{{seitenreflexion bildungsplan="" kompetenzen="" anforderungsbereiche="" kriterien="" menge=""/}} 91 91