Änderungen von Dokument BPE 11.4 Erwartungswert in konkreten Situationen
Zuletzt geändert von Simone Kanzler am 2026/09/26 10:04
Von Version 29.1
bearbeitet von Simone Schütze
am 2026/04/30 13:39
am 2026/04/30 13:39
Änderungskommentar:
Es gibt keinen Kommentar für diese Version
Auf Version 31.1
bearbeitet von Simone Kanzler
am 2026/09/26 10:04
am 2026/09/26 10:04
Änderungskommentar:
Es gibt keinen Kommentar für diese Version
Zusammenfassung
-
Seiteneigenschaften (2 geändert, 0 hinzugefügt, 0 gelöscht)
Details
- Seiteneigenschaften
-
- Dokument-Autor
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -xwiki:XWiki. simoneschuetze1 +xwiki:XWiki.kanz - Inhalt
-
... ... @@ -16,7 +16,7 @@ 16 16 {{aufgabe id="Entscheiden, ob ein Spiel fair ist" afb="II" kompetenzen="K5, K6" quelle="A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="5"}} 17 17 Eine Lehrerin führt ein einfaches Würfelspiel mit ihren Schülern durch. Die Regeln sind wie folgt: 18 18 - Ein Schüler würfelt mit einem sechsseitigen Würfel 19 -- Wenn die geworfene Zahl eine 1, 2 oder 3 ist, gewinnt der Schüler 2 Euro.19 +- wenn die geworfene Zahl eine 1, 2 oder 3 ist, gewinnt der Schüler 2 Euro. 20 20 - wenn die geworfene Zahl eine 4, 5 oder 6 ist, verliert der Schüler 1 Euro. 21 21 (%class=abc%) 22 22 1. Bestimme die Wahrscheinlichkeiten für das Gewinnen und Verlieren. ... ... @@ -25,7 +25,7 @@ 25 25 {{/aufgabe}} 26 26 27 27 {{aufgabe id="Ein faires Spiel entwerfen" afb="III" kompetenzen="K1, K5, K6" quelle="A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="10"}} 28 -Du sollst ein Kartenspiel entwerfen, das mit einem Deck von 52 Karten gespielt wird. Das Ziel des Spiels ist es, dass die Spieler im Durchschnitt we rder gewinnen noch verlieren.28 +Du sollst ein Kartenspiel entwerfen, das mit einem Deck von 52 Karten gespielt wird. Das Ziel des Spiels ist es, dass die Spieler im Durchschnitt weder gewinnen noch verlieren. 29 29 Spielregeln: 30 30 - Ein Spieler zieht zwei Karten aus einem vollständigen Deck mit 52 Karten. 31 31 - die möglichen Ergebnisse sind: