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Zusammenfassung

Details

Seiteneigenschaften
Inhalt
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43 43  
44 44  {{/aufgabe}}
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46 -{{aufgabe id="Sechser würfeln" afb="III" kompetenzen="K1, K2, K3, K5" zeit="30" quelle="Dr. Günther Beikert nach Christiaan Huygens (Aufgabe 14 aus 'Berechnung von Glücksspielen' (1657)" niveau="e" cc="by"}}
47 -Mahida und Max würfeln abwechselnd, Mahida fängt an. Wer zuerst eine Sechs würfelt, gewinnt. Beide setzen einen ganzzahligen Eurobetrag. Wer gewinnt, bekommt alles.
48 -1. Zeige, dass die Wahrscheinlichkeit dafür, dass Mahida gewinnt, 6/11 beträgt.
49 -1. Bestimme die kleinstmöglichen Eurobeträge, die die beiden setzen können, damit das Spiel fair ist.
46 +{{aufgabe id="Sechser würfeln" afb="" kompetenzen="K1, K2, K3, K4, K5, K6" niveau="e" cc="by"}}
47 +Mahida und Max würfeln abwechselnd, Mahida fängt an. Wer zuerst eine sechs würfelt, gewinnt. Beide setzen einen ganzzahligen Eurobetrag. Wer gewinnt, bekommt alles.
48 +
49 +1. Zeige dass die Wahrscheinlichkeit dafür, dass Mahida gewinnt, 6/11 beträgt.
50 +2. Bestimme die kleinstmöglichen Eurobeträge, die beide setzen können, damit das Spiel fair ist.
50 50  
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